넘 몹들의 텃세가 심해서 돌아가려는 중입니다.

 

남쪽으로..

 

온길을 되돌아가고 있습니다.

 

네이젤을 통한 치료중..

 

이쯤 오니 어느정도 안심은 드는데..

 

갑자기 이상한 사이코키네시스 아저씨가 나타나더니 말을 하는데...

 

영어가 딸려서 못알아듣겠지만.. 자기네 쪽에 들어오라는 건가...

 

형제? ;

 

못알아 먹겠다...

 

가.. 가라고...

 

너처럼 되고싶진 않다..

 

휴.. 드디어 대화가 끝남. 카마스 투란..? 뭐하는 놈이지, ;

 

두번 다시 보고 싶지 않은 놈이었습니다. ;

 

그래서 다시 내려오고 있었는데,

 

저번에 목숨걸고 도강했던 그 물가...

 

요쪽서 출발하면.. 하지만 위험하네요.

 

쉬고 있었는데..

 

때로는 우습지 못한 곤충들의 등장..

 

3마리면 가능성이 있을듯...

 

이겼지만 경험치는 그닥이군요.

 

수영을 조금씩 해보는 중인데...

 

식인 물고기 피라냐때 등장.. -0-

 

이놈들 숫자좀 보십시오.. ㅜ

 

네이젤 사망하여 전투 포기...

 

다시 로드해서...

 

어푸어푸 수영 스킬이 20은 되었으려나.. 수영스킬이 너무 낮으면 1칸도 못가고 죽어요. ;

 

살아나왔네요.

 

휴식중...

 

헉.. 이놈들은 그 나비같은 곤충들보다 더 무서운 놈들인데.. ;;

 

숫자가 3마리 이상은 되어 보이는데 이겼네요...!

 

많은 경험치 Get

 

시리아가 렙업을 했네요.

 

이 겜에서는 도둑이 레벨이 빠르게 오르네요. 기본 클래스라서 그런가..

 

검은 마스터 했습니다. 숙련도 100. 여담이지만 이렇게 보면 울티마 온라인 스킬같은 느낌도 드네요.

 

단검술 좀 올려주고..

 

와.. 어느새 수영실력이 40이 됐어요. 함정 해제하는 스킬도 많이 올랐네요.

 

휴식...

 

치료마법도 좀 써가면서 휴식중..

 

그리고 무사히 회복이 끝나면 세이브...!

 

이어서 계속 수영을 해줍니다.

 

수영과 쉼 반복..

 

수영과 쉼.. 또는 전투.

 

첨 도강했던 곳으로 왔습니다.

 

지도에도 그려질겸 여기저기 조금씩 수영을 합니다. 사실 마나가 젤 회복하기 오래 걸리죠.. 스테미너는 마나에 비하면 금방...?

 

위저드리7은 단기 세이브가 필수입니다. -ㅅ-;

 

아마도 방향 돌리는 중에는 스테미너가 떨어지지 않는 것 같아요.

 

세이브!

 

전 나름 재미났는데, 보시는 분들은 자꾸 수영만 해서 짜증이 나실지 모르겠네요. ;

 

이곳은 수도승이 돈을 내면 땟목을 태워주는 그 곳이네요.

 

우린 이제 이용안할꺼야. 직접 건너면 되니...

 

여기를 지나려면 얘들이 한번씩 나온답니다. ;

 

수영으로 건너왔고요,

 

쉬다가 적들 출현,

 

5마리... 등급이 낮은 애들이 아니면 이기기 어렵겠는데요.. ;

 

진지하게.. 블레스 최대로 걸고...!

 

마법으로 잠 깨워보고...!

 

악!

 

역시나 어렵네요.. ;

 

전투 포기...! 그리고 다시 로드.

 

다시 수도승 나루터로 왔습니다.

 

건너온 뒤 휴식...

 

우리는 적들이 약한 곳을 향해 가고 있었죠...

 

근데 여기도 물이 있넹...

 

여기서 출발해서 왼쪽으로 나오면 되나...? 좀 길어보이긴 하는데..

 

위험을 느끼고 중도 하차...

 

쉬고 세이브.

 

여기서 건너면 될듯...!

 

오옷...

 

헉헉... 이건 수영게임이 아닌데, 그치만 판타지닷...!(짐을 메고 강을 헤엄쳐...? ;)

 

지도를 펴 봅니다.

 

살아 나왔습니다. 아메리카노를... 잉? ;

 

오늘의 세이브는 미래의 보험...!

 

다 차면 세이브를 해줘야 합니다. 전투 한번 한번이 쉽지가 않거든요,

 

길을 잘못 들어서 인지 전투 난이도가 많이 어려웠습니다.

 

이 아저씨는 왜 나타난 건지.. 잘 모르겠어서 걍 떠났습니다.

 

많이 못갔지만 되돌아 오자...

 

이 것은 수영드리.. ㅜ 너무 대놓고 수영 수련만 했네요. 생략을 하는게 나을지도.. ;

 

약한 몹들 나올 쪽으로 이동중 입니다.

 

덤벼라...!!

 

헛... 너무 경험치가 쪼금...

 

약한 적들을 향한 갈망... 그러나 너무 과했던 것일까요.. ;

 

뉴시티 앞까지 왔는데...

 

해치웠습니다만...

 

경험치가... ; 많이 주던 곳은 3000 이상이었는데..

 

이건 뭔가 조금 아닌듯한 느낌..

 

뉴시티 표지판 입니다.

 

온 김에 전에 못하고 지나친 부분들을 점검해 보기로 했습니다.

 

그리 쌔진 않아도..

 

그렇게 약하진 않네요..

 

탐색에 능한 레인저 메어리가 무언가를 발견 했습니다.

 

그래서 살펴봤는데...

 

뭐가 써있는 종이...

 

 

이거슨 무엇인가...? 나중에 알았지만 블루 옐로 옐로 레드 였던거 같네요.

 

이게 바로 그 쪽지

 

들어갈 수 없는 무기상점에 와봅니다...

 

역시나 대답할 만한게 없습.. 아 아니..

 

이거라도...!

 

흑흑..

 

나도 무기를 사고 싶소...

 

쫓겨났습니다. 나중에 안 것이지만 술집에 가면 이놈에게 말할 암호를 알 수 있다고 합니다.

 

.. ;

 

무기상점은 포기하고..

 

못들어간 곳이 어디인가 체크하고 있습니다.

 

그러고 보니 마을에서 이곳에 다가가지 못했던 듯하네요.

 

적들의 출현...! 그냥 랜덤으로 등장한 적들입니다.

 

물리침...!

 

경험치는 그닥.. 이지만, 이거보다 살짝만 더 쌔고 경험치 조금 더 주면 좋겠네요.

 

그 종이쪽지를 발견한 거 빼고는 그닥 얻은건 없었네요. 뉴시티를 다시 떠납니다.

 

그래서 그 후로요...? 수영을 좀 더 했답니다. ;

 

이제 수영 편집 할께요. ㅜ ㅜ

 

그 날 파티는 전멸했다고 해요... ;

 

축복 최대로 걸고...!

 

잠 마법도 외웠지만...

 

맞죠? ;

 

모험은 계속 됩니다.

posted by 좋은아저씨
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posted by 좋은아저씨
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비틀이 들도 이젠 달라졌습니다.

 

파티를 조여 옵니다...

 

 

레인저 메어리의 상태입니다. 레벨 7...

 

창을 휘둘러서 폴암류기술이 제법 올랐습니다.

 

수영 15...!! 정찰도 15군요.. 그래 좋아...!

 

새로운 마법 입니다.

 

홀리 시티를 벗어난 파티는 불쏘는 도마뱀 등의 위협으로.. 한계를 느끼고 다시 돌아가자라는 결정을 하게 되었습니다.

그래서 홀리시티를 다시 들어가서 반대편인 첫 입구로 나와서 여기저기 기웃기웃 거리던 중이었습니다.

그런데 수영을 조금씩 해보다보니 3번만 지나가면 넘어갈 수 있는 지형이 보이는 겁니다.

좋다 한번 해보자..! 하고 목숨을 건 도강을 하게 되었습니다.

근데 운좋게도 반대편 지형(윗지형)으로 살아서 나왔습니다.

그리고 휴식과 전투를 반복하다가 자이언트를 만나게 되었죠.

 

이넘들은 저번에 곤족 왕과 함께 파티를 부숴버리던 그놈들이 아닙니까...?!

 

생각보다는 상대할만 한게 이넘들이 순한 버전인지 파티가 강해진건지 얼추 상대해볼만 해졌더군요.

 

그치만 그건 자이언트가 2명일때 쯤이고 지금은 엄청 많죠? 네, 파티원이 죽어서 전투 포기.

 

한번 전투하고 한번 쉬고.. 그러다 적이 출몰해서 쉬던거 망치고.. 운좋아서 적이 출몰 안하면 세이브...!

위태위태함과 평탄함의 사이에서 마치 보릿고개 넘어가듯이...

 

헉 님들 뭐임...?

 

님프가 얄짤 없군요... 레인이 죽어서 다시 로드..

 

북쪽으로 조금 더 올라가 보았습니다.

 

넘 난이도가 높아져 가는거 같습니다.

 

답은 레벨업 인가 봅니다..

 

일단 쉬고...!

 

건너서..

 

잠자게 만드는 그넘들.. 혐 합니다. 사이코(초능력?)계열의 푸른 수도자같은 놈들 다음으로요. ㅜㅜ

 

마법창 보니 좀 더 강해져가는군요.

 

그러던 우리는 에얼리언.. 아니.. 아마도 거미종족이 사는 곳이겠죠? 여기는...?

 

도착하였답니다.. 아.. 이 정적... 삼엄하구나..

 

여기저기 기웃...

 

새로운 적들입니다. 적절하게 강합니다.

 

니프가 죽어버리는 군요.. 강함이 증명 되었습니다.

 

드라곤 룩이면... 엄청 커야 하는거 아닌가,

 

대신 이기면 이렇게 높은 경험치를 얻는 편입니다.

 

비숍인 제인이 비전투시 힐하는 모습 입니다.

 

쌩유 쌩유...!!

 

기웃거리던 저희는 던전입구 같은 곳을 발견하게 되는데...

 

현실의 벽 앞에 들어갈 엄두를 못냅니다.

 

다시 온길따라 돌아가야 겠네요.

우리가 가는길엔 좀 더 약한애들이 나와주기를 바라면서요.

모험?은 계속 됩니다.

posted by 좋은아저씨
:
놀이문화의 숲/게임 소개 2020. 10. 27. 19:54

1. 게임버전은 '패키지의로망판'(손노리 10주년 올게임 패키지)이다.

 

2. '패키지의로망판' 포가튼사가가 나왔을 당시 전투발생의 빈도를 낮췄으나

   치명적 버그 하나와 전투가 잘 안일어난다는 의견에 패치파일을 내놓아

   도루 이전에 가깝게 되돌려놓았다.

   치명적 버그는 알렉리스트 마을에 들어가면 젤 먼저 볼 수 있는 소년NPC

   와 대화를 하면 생기고 마을 밖에서 전투시 전투가 끝날때마다 경험치가

   마구 올라 레벨업이 계속 된다고 한다.

   내가 볼땐 그냥 '패키지의로망판' 패치는 안깔고

   알렉리스트 마을에 들어갈때마다 소년NPC와 대화를 안하도록 주의만 하는 것이다.

   포가튼사가는 오래하면 전투가 굉장히 지루한 편이다. 그래서 나는 2배가속

   (F8)로 바꿔놓고 한다. '패키지의로망판' 에서만 지원하는지는 모르겠다.

   적응되면 2배가속으로 해놓고 해도 답답할때가 있다. ;

   또 포가튼사가는 퀘스트를 깰때마다 보너스경험치가 많이 올라감으로 쌩전투로

   레벨업을 할 필요가 없다. 초반엔 좀 전투가 잘 안일어나는거 같은 느낌이 있는데

   그럴땐 던전등으로 들어가면 조금 더 전투가 일어날 확률을 높여준다.

   -결론 '패키지의로망판' 포가튼사가에 패치를 하지말고 플레이 한다.

     알렉리스트 마을 소년NPC와 대화를 하지 않는다.(엑스트라라 얘기할 필요도 없다.)

 

3. 유저패치를 받아서 깐다.

포가튼사가 유저패치는 미구현된 포가튼사가를 좀 더 재미있게 만들어 준다.

일단 유저패치를 만드신 그 분의 홈페이지와 패치파일 다운로드 페이지는...

 

anacreon.tistory.com/category/포가튼사가

 

'포가튼사가' 카테고리의 글 목록

포가튼 사가를 좋아해서 2010년부터 유저 패치를 만들었습니다. 인터넷에 갖가지 콘텐츠를 투고 중입니다.

anacreon.tistory.com

이곳이다. 난이도를 조절해서 쉬운맛 보통맛 등이 있는데, 쉬운맛도 우량파티를 만들어서 해도 너무 아프다. 내 입맛대로는 그것도 받지 않고 순정으로 하는 것이다. 또 마법사의 마법을 조금만 보완하고 건드리지 않은 상태로 할 수 있는 유저패치도 제공해 주셨는데, 이 역시 마법사의 마법은 바꾸지 않는 ver2 로 한다.

원래는 파티에 도둑이 없어도 마법사 캐릭이 있으면 중반 부터 디텍트와 언락을 마법으로 사용할 수 있다. (배우는 마법 이름이 디텍트, 언락 임..) 이것도 순정으로 한다.

 

아쉽게도 난이도 증가패치를 안하려면 보강된 캐릭터 스텟으로도 변경할 수 없다. 위의 사진에서 4개를 깔면 되는데,

두번째 줄인 캐릭터 부분을 패치하지 않고 순정으로 한다.

고로 내가 추천하는 것은, 저 표시해놓은 패치 4개중 2번째 캐릭터패치를 안받고 나머지 3개만 까는 것이다.

그래도 충분하다. 사실 굳이 건드리지 않아도 되는 부분이라고 생각한다.

아마 포가튼사가 순정판을 해봤던 분들 이라면 내가 추천하는 설정대로 하시거나, 거의 비슷하게 패치하실 것이라고 생각한다. 저 파일 3개는 압축을 풀어서 파일을 포가튼사가 폴더에 붙여넣기하여 덮어씌우면 된다.

 

그럼 재밌는 포가튼 사가 하시길...!! 메뉴얼과 지도도 첨부한다.

 

fsmap.jpg
0.18MB
포가튼사가-완벽공략.hwp
0.34MB

posted by 좋은아저씨
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